a0b

дизайн, 3d моделирование, разработка концептов, анимация, визуализация

Panzar Studio

автор a0b создано в 3/24/2010 02:07:00 PM 0 коммент.

Работы довольно старые, но до сих пор при просмотре меня
вдохновляют на моделинг, молодцы ребята ...



Найдено на просторах инета

автор a0b создано в 3/24/2010 01:56:00 PM 0 коммент.

Садишся вновь перед экраном,
И отрываешь чистый холст,
Там мир из мыслей и мечтаний
Уже почти-почти пророс.

Из линий, плоскости и куба
Ты сотворишь безумье сна,
Сначала - быстренько и грубо
,Безумье - не имеет дна

И в сотый раз ты правишь сетку,
Топологический каркас
Никак не ляжет на отметку
Где ты поймешь - вот так как раз!

Дымит разгневанный процессор
И трисов счет давно забыт
А что там? "Локхид" или "мессер"
Или X-wing вперед летит...

А может, гордые драконы
Бессмертно зрят за горизонт
И киборги на позитронах
Огнем сметают чей-то фронт

Ты - ссам творец своей вселенной
Трехмерщик - разве ты не бог?
Пусть не понять кретинам бренным
К безумью твоему дорог.

Пусть не оценят люди ночи
Что ты без сна кропел как раб
Пусть форумчане лясы точат
Пусть не дают тебе наград

пусть критикую недоучки,
Или смеються глупо всласть
Или небрежно те кто круче
Пошлют тебя учить матчасть

Но опыт лишь к тому приходит
Кто небоиться лезть на крест,
Кто сам свои умом доходит
И кто мечтает первых мест.

И пусть - ты не мастак пока
Сражать чужое восприятье,
Но новый мир твоя рука
Вновь сотворила... в этом счастье...

РЕКОНСТРУКЦИЯ ЗДАНИЯ

автор a0b создано в 3/24/2010 01:44:00 PM 0 коммент.


Accelerated 3D Editorial — Maya 2011 New Features

автор a0b создано в 3/23/2010 02:59:00 PM 0 коммент.

MadCar 3.0 Tyres trails Test 8

автор a0b создано в 3/22/2010 11:40:00 AM 0 коммент.

тесты нового плагина MadCar 3.0 , о нем уже писал....
новые возможности, плаг будет просто класс

немножко моих работ

автор a0b создано в 3/20/2010 11:30:00 AM 0 коммент.

Zbrush - T8000Zsculpt

автор a0b создано в 3/17/2010 12:30:00 PM 0 коммент.

На мой взгляд один из лучьших скульптов на эту тему,
решил запостить на память .....

GPU accelerated rendering of VRay part 2 - 20x speedup!

автор a0b создано в 3/17/2010 12:17:00 PM 0 коммент.

автор a0b создано в 3/15/2010 11:53:00 PM 0 коммент.

В поддержку предыдущему посту,
видео выложеное человеком , который
лечит всем нам известный рендер от жадности ... :)

Очень интресная тема ...

автор a0b создано в 3/15/2010 01:46:00 PM 0 коммент.

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=102883

Загляните, интересно чемже все кончиться ...
Неужели дождемся ...

Danny MacAskill

автор a0b создано в 3/15/2010 01:40:00 PM 0 коммент.

Свеженькая жесть от МакАскилла.
Очень хочется постить в своем блоге
только новости
о 3д графике и некоторые свои работы
( к сожелению по уставу фирмы не могу
показывать большенство своих работ),
но второе моу увлечение это экстримальный
велосипед и естаственно не мог пропустить
новое видео от столь значимой личности
Danny MacAskill.

Переднее шасси Боинга 767

автор a0b создано в 3/14/2010 11:40:00 PM 0 коммент.


Моделил за два раза, первый раз смоделил и благополучно потер файл :)

Madcar, мега вещь ,.....

автор a0b создано в 3/12/2010 12:04:00 PM 0 коммент.

На 3dcenter.ru человек под ником Karba разрабатывает потрясающий плагин для симуляции движения авто,его плагин позваляtт в реальном времени с помощью клавы или джойcтика записать в ключи анимации движения авто, можно ездить не только по ровной поверхности ,нои по холмам ....

Более подробно http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=81836









Mass Effect 2 rendered cinematics trailer by Blur Studio

автор a0b создано в 3/11/2010 10:49:00 PM 0 коммент.

Blur Studio - очень приятное видео, как
и все что создала компания Blur ...


What's New in Maya 2011

автор a0b создано в 3/11/2010 10:12:00 PM 0 коммент.

New File Browser: Maya now has a new File Browser window, which provides you with option box options inline with the file browser itself.
New Shelf Editor: Maya now has a new Shelf Editor window. This window features a more streamlined layout that allows you to modify shelves and shelf items without navigating between tabs. The editor now supports double-click commands, and editable icon label colors and backgrounds.
Tabbed browsing for Attribute Editor and Channel Box: You can now open the Channel Box/Layer Editor and Attribute Editor simultaneously as tabs which reside on the side of the panel.
Drag and Drop interactivity: You can dock and undock menus and UI elements around different parts of the UI by dragging and dropping their dotted edges. You can also manually resize UI elements by dragging them along their dotted edges.
New Color Chooser: Maya now has a new Color Chooser window. This window features enhanced color history tracking, multiple color selection methods, the ability to sample colors directly from images, and customizable 256 color palettes that can be saved and loaded. The Attribute Editor also features a condensed version fo the Color Chooser window to make color selection quicker and easier than before.
Additional formats for custom icons: Maya now has expanded support for file formats when creating custom icons for the shelf, assets, the hypergraph, etc. The supported formats now include BMP, GIF, JPG, JPEG, PNG, PBM, PGM, PPM, XBM, SVG, or XPM. Additionally, images that are not the correct size are scaled now rather than cropped.
Maya 64-bit now supported on Mac OS X: Mac OS X users can access considerably more memory to handle larger and more complex scenes with the 64-bit version of Maya.
Maya uses IPv6 on Windows Vista: Maya now uses IPv6 on Windows Vista by default. To revert back to IPv4, set the environment variable MAYA_IP_TYPE = ipv4.
Script Editor auto-completion: The script editor now auto-completes recognized commands and object path names when you enable the Command Completion and Object Path Completion options.
nParticles









Mudbox 2011

автор a0b создано в 3/11/2010 02:00:00 PM 0 коммент.





3ds Max 2011 Announced!

автор a0b создано в 3/10/2010 10:49:00 PM 0 коммент.



















3ds Max 2011 Changes/Enhancements
This is a more complete list of changes organized slightly differently. It's important to understand that the 2011 release delivers on some aspects of our XBR vision (as did 3ds Max 2010). XBR is being implemented in a series of phases, and with 3ds Max 2011, we can say that Phase 1 is complete. One down, two to go!
XBR Graphics
New Quicksilver hardware rendering using the GPU
Enhanced viewport material display (most 3ds Max legacy shaders were converted to metasl)
Improved MetaSL Shaders (performance and quality improvements in many areas)
XBR UI
New Slate Node-based Material Editor (with integrated metasl workflow)
Simplified material/map browsing
New Caddy UI for faster modeling
Fully customizable ribbon
New collapsible command panel
Workflow
New Local Edits to Containers
New object paint feature in Viewport Canvas
New layered texture painting features in Viewport Canvas
New 3ds Max Composite (based on Autodesk toxik technology)
New mental ray 2011
Better snapping
Shift clicking selects loops or rings intelligently
CTRL clicking only adds to the selection sets instead of toggling
Bitmap pager changes (user control of paging)
New CAT character-animation toolset (with bug fixes and stability improvements)
New FBX File Link for Revit files (with several import optimizations)
Dynamite VSP for civil visualization (3ds Max Design subscription customers only)
New Autodesk Materials library and workflow (over 1,200 presets)
Native import of Inventor IPT/IAM files as solids
SAT file import/export and solid-model support
Native SketchUp file import
Improved OpenEXR support
Enhanced SGI RGBA file support
Misc:
New “Save to 3ds Max/Design 2010”
100% plug-in compatible with 3ds Max/Design 2010
Windows 7 Support
New Third-party tools:
Craft Animation free tools
SoftMotionCam, ObserverCam, MultiStateCam, HumanizerCam, PreRigged Models (4)
Pixelactive Cityscape free tool for GIS import
New Content:
(10) Biped and (10) CAT rigged hires characters from aXYZ Design
(60) low-poly, mix of trees and palms from Marlin Studios
(25) high-quality vehicles from aXYZ Design
(50) low-poly, vehicles from Cacheforce
(70) pedestrian motion capture clips (male and female)
“The Dark” animation (and related files) from NMTrix (http://www.youtube.com/watch?v=EUVMSZSvado)
Unsupported features (not documented to work):
Exposed mental ray string options for “under-the-hood” manipulation of mental ray
Native import of Alias Design files (.WIRE) as surfaces









автор a0b создано в 3/01/2010 11:36:00 AM 0 коммент.

небольшой коллаж, из нескольких моих работ ...