a0b

дизайн, 3d моделирование, разработка концептов, анимация, визуализация

автор a0b создано в 4/04/2016 12:14:00 AM 0 коммент.


автор a0b создано в 4/04/2016 12:13:00 AM 0 коммент.


автор a0b создано в 10/25/2011 02:55:00 AM 0 коммент.

автор a0b создано в 9/27/2011 01:50:00 PM 0 коммент.

автор a0b создано в 9/26/2011 02:33:00 PM 0 коммент.

автор a0b создано в 1/03/2011 09:56:00 AM 0 коммент.

призы Dominance War V

автор a0b создано в 11/03/2010 12:45:00 AM 0 коммент.



Обращение основателя, Fredrik "FredH" Hultqvist:

Вот-вот начнется турнир, которого все ждали!
Dominance War V, пятая часть легендарного Олимпийского соревнования, проводимого GameArtisans.org, откроется глобальным предварительным мини-конкурсом, который будет запущен 9 ноября 2010 (Special Montreal showing on Nov 8th).

В честь 5-летней годовщины основатель и организатор конкурса, Fredrik Hultqvist, с гордостью объявляет, что впервые Dominance War будет открыт во время крупного игрового события — Международного Игрового Саммита в Монреале (MIGS). Нынешний год отмечает начало традиции, которая, как мы ждем, станет постоянной, и организатор надеется, что всем участникам придется по вкусу задуманное им для долгожданной пятой главы конкурса Dominance War

ЧТО БУДЕТ?
Dominance War V будет иметь некоторые особенности. Как обычно, страница DominanceWar.com красуется новым дизайном.
Помимо этого тех, кто следил за серией конкурсов, ждет приятный сюрприз - в 2010-м добавится новая категория для участия: Анимация Персонажей. Но на этом сюрпризы не заканчиваются. В этом году мы представляем новую форму органиции противоборствующих сторон — Союзы команд. Союз будет состоять из нескольких менее крупных форумов, борющихся как одна команда во Вселенной Dominance War.

Что-то еще? Конечно! Впервые за всю историю художественных онлайн-конкурсов, в честь старта главной части соревнования (который состоится 5-го января) будет создан анимационный трейлер.
Основатель всегда стремился сделать Dominance War запоминающимся событием, и нынешний год — не исключение.
С продолжающейся традицией участия многих форумов и новыми идеями по части улучшения конкурса, Dominance War V обещает быть наилучшим событием из всех заявленных к проведению в 2011 году.


ЧТО ТАКОЕ DW?

Dominance War - некоммерческое событие и действительно уникальный конкурс игрового арта. Он проводится один раз в год и происходит из Монреаля, Канада. DW — единственный в своем роде турнир, на котором люди с многих известных форумов собираются, чтобы побороться за звание чемпиона в глобальном олимпийском соревновании. В Dominance War художники являются атлетами, а форумы — их страны. Это мероприятие, которое располагает обмениваться идеями, техниками и помогает художникам приобрести новые навыки и методы для достижения потрясающих результатов. В 2010-м более четырнадцати интернет-сообществ с участниками, принадлежащими к более чем пятидесяти национальностям, будут соревноваться в самой крупной главе серии конкурсов - Dominance War V. Более 5 миллионов зрителей следили за событием с момента его запуска в 2006-м, и каждый год количество участников, болельщиков, номинаций, финалистов и всего прочего почти удваивается. Мы предполагаем, что в 2010-2011 гг. более 10,000 художников будет участвовать в соревновании и более 2,000 из них закончат свои работы и пройдут в финал.


О ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ МИНИ-КОНКУРСЕ

С 9 ноября начнутся четыре напряженные недели…

Предварительный конкурс «The Pre-DomWar V challenge» - это четырехнедельная интенсивная разминка с простыми правилами и ограничениями. Не будет персональных веток на форумах со снимками процесса работы, но каждый форум будет преставлен единственным общим тредом по каждой из трех категорий: 3d персонажи, концепты персонажей и анимация. Художники должны отправлять свои WIP (work in progress) снимки в общий тред своего форума по соответствующей категории, а когда придет время сдачи работ, участники найдут ссылку для закачки финальных файлов у себя на форуме или на DominanceWar.com. Предварительный конкурс задуман, чтобы познакомиться и сформировать командный дух, так как в команде профессионалы могут помочь начинающим, а те, в свою очередь, могут поддержать своих наставников. Это ситуация, в которой выигрывают все, и принимать участие в ней действительно здорово. Добавьте сюда интересную тему для конкурса, и я бьюсь об заклад, что над форумами будет стоять треск открываемых банок с энергетиками, а люди будут вприпрыжку бежать из офиса домой, чтобы продолжить работу. Вообще, лучшие идеи тем мы приберегли для юбилейной главы конкурса - Dominance War V, так что, если вы не высыпались в последнее время — лучше пойдите отдохните заранее, до того, как 9-го ноября разверзнутся хляби небесные.


КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ?
Принять участие просто. Так же, как олимпийские атлеты представляют свои страны, художникам надо выбрать форум, за который они будут выступать.
Этот выбор является окончательным на все время конкурса Dominance War V. В зависимости от выбранного форума, вы должны вписать его цвета И/ИЛИ его логотип в каждую из работ, которые вы отправите на каждый этап турнира. Помните, соревнование ведется между сообществами (форумами) — так что, если вы новичок в интернет-сообществах вообще, вам следует пройтись и приглядеться ко всем форумам-участникам.

Чтобы принять участие в предварительном конкурсе, стартующем 9 ноября, следует:

Выбрать и присоединиться к одной из команд, заявившихся на Dominance War V. Как только вы сделаете выбор, вы не вправе менять его до турнира следующего года - Dominance War VI, 2012.

После того, как все правила и указания будут опубликованы и прочитаны, отправьте свои «обязательные» снимки работы в процессе (WIP) в соответствующую по категории ветку вашего форума. В предварительном конкурсе не будет личных wip-веток.

До окончания конкурса отправьте свои финальные файлы в приемную систему DW.

Когде все работы будут приняты, на рождественских каникулах пройдет публичное голосование.

После окончания голосования лучшие работы от каждого форума предстанут перед профессиональным жюри, и мировые чемпионы обоих частей турнира — предварительной и главной — будут объявлены в середине 2011 г.


ПОЧЕМУ СТОИТ УЧАСТВОВАТЬ?

Dominance War — это больше, чем просто конкурс. Это событие, которое воплощает в себе дух дружественного соревнования, обмена идеями и роста мастерства к новым высотам. Здесь можно увидеть, как другие работают вместе в стремлении помочь друг другу выдать наилучший результат, вдохновиться, получить заряд мотивации и воли к победе, выразить себя. И если этого недостаточно, впереди ждут отличные материальные призы — вместе с возможностью получить рекомендательное письмо и приглашение поработать за рубежом, показать свое мастерство миру, пополнить портфолио стоящей работой, дать интервью в журнал, навсегда попасть на страницы DominanceWar.com, - и это не предел. В конце турнира, если вы сможете сказать «я сделал это!» - вместо «ему это удалось, не мне», - вы сможете быть уверены, что время не было проведено зря, усилия были вложены в самосовершенствование, отточку навыков, укрепление авторитета в сообществе. Вне зависимости от решения судей, вы покинете поле боя с зарядом адреналина и энтузиазма, с чувством гордости за хорошо сделанную работу.


КТО МОЖЕТ УЧАСТВОВАТЬ?
Турнир проводится ежегодно. Он ориентирован на художников по 3d персонажам, аниматоров и концепт-художников всех уровней мастерства, любой национальности, пола и возраста. Все, что нужно участнику — компьютер как оружие, кресло вместо боевого коня и воля к победе.


КАК ПОДДЕРЖАТЬ КОНКУРС?
Впервые в Dominance War мы бы хотели увидеть людей из сообщества, которые пришли получить удовольствие от конкурса, цель которого — помочь художникам расти в непринужденной, подпитывающей обстановке. Какими бы ни были ваши причины, если вы хотите поддержать этот международный турнир — мы предлагаем вам приятную возможность стать спонсором и помочь нам помогать всем остальным. Ниже расположены ссылки, по которым можно узнать о спонсорстве больше.

Fredrik Hultqvist
- Game Artisans Founder
- Dominance War Founder
- 514.439.GAME (4263)
- FredH [at] dominancewar.com



Взято с форума arttalk.ru (_http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=5112_)



Победители прошлого dominancewar

немного деталей авиа техники, БОИНГ

автор a0b создано в 10/13/2010 01:16:00 PM 0 коммент.












автор a0b создано в 10/04/2010 02:13:00 AM 1 коммент.


Вот так иногда выглядит рабочая сцена,
выкладываю по просьбе одного хорошего человека ...

автор a0b создано в 9/08/2010 10:36:00 AM 1 коммент.





детали

автор a0b создано в 8/16/2010 06:35:00 AM 0 коммент.

Chaos Software: Asynthetic PdPlayer 1.0.1.28(32Bit)

автор a0b создано в 5/15/2010 10:35:00 AM 0 коммент.



Pdplayer is a professional image sequence player and viewer for the 3D, CG and VFX industry, created by Asynthetic and distributed by Chaos Software. It supports most industry standard file formats including EXR, HDR, DPX, CIN, R3D, TGA, SGI, IFF, PIC and VRIMG. Multiple layers can be color-corrected and composed together in real time.
Despite being feature-rich, Pdplayer is fast and lightweight. It starts quickly and flips through frames with ease.

http://rapidshare.com/files/387267994/Pdplayer.rar

От себя:
Очень удобный плеер для просмотра ваших секвенций ...
Дает полное представление о вашем проекте

Vray 1.5 SP5 For 3dsMax 2010-2011 (64Bit)

автор a0b создано в 5/09/2010 04:33:00 AM 0 коммент.

Инфа с cgpersia.com
http://rapidshare.com/files/384848647/Vray_Sp5_2011_X64.rar
http://rapidshare.com/files/384852276/Vray_Sp5_2010_X64.rar

The Official Automotive V-Ray Demo Reel 2009 - HD

автор a0b создано в 5/07/2010 01:26:00 PM 0 коммент.

автор a0b создано в 5/02/2010 03:28:00 AM 0 коммент.

Вышла нородная версия плага Autograss
Мануал от разработчиков http://www.happy-digital.com/autograss/AutoGrass_documentation.pdf



3ds Max Design 2011 / Initialization Problem

автор a0b создано в 4/10/2010 01:31:00 PM 0 коммент.

И вот такое приходиться моделить ...

автор a0b создано в 4/05/2010 01:20:00 PM 0 коммент.


V-Ray 1.50 SP4 for 3ds max 2009, 2010 x86/x64 народный :)

автор a0b создано в 4/04/2010 10:11:00 PM 0 коммент.


V-Ray® 1.50 Service Pack 4 is compatible with Autodesk® 3ds Max® 8, Autodesk® 3ds Max® 9, Autodesk® 3ds Max® 2008, 3ds Max® 2009, Autodesk® 3ds Max Design 2009, Autodesk® 3ds Max® 2010, Autodesk® 3ds Max® Design 2010.
The new V-Ray build supports both 32-bit and 64-bit OS. .
Added New Feature in V-Ray 1.50 SP4 is V-Ray Ambient Light.
It includes several modified features:

- Improved multithreading on multi-core machines;
- Ability to specify gizmo falloff for VRayEnvironmentFog;
- Ability to use arbitrary meshes as gizmos for VRayEnvironmentFog;
- Option to exclude the background from VRayEnvironmentFog;
- Added CIE sky models to the VRaySun and VRaySky;
- It is now possible to submit DR servers list for DR through backburner;
- Added option to not use area speculars in the VRayIES light;
- Added Kelvin temperature settings for the color of VRayLights;
- VFB history is now turned off when 3ds Max is in slave mode;
- Output .vrimg and split channel paths are listed in the Asset Tracker;
- GI cache files (irradiance maps, light cache etc) are listed in the Asset Tracker.
The complete list with the improvements of the existing features can be found in the changelog file, which is a part of the installation।

Влечили наконецто от жадности, красивого рендера всем пользователям Vray,
скоро наверняка появиться и VrayRT Sp1а,
покрайней мере есть новость от "доктора" который лечит всеми нам любимый рендер:
Vray Sp4a Dongle Emulator + VrayRT Sp1a coming soon



Ну вот и дождались ...

автор a0b создано в 4/03/2010 02:53:00 PM 0 коммент.

Уже появился в сети Макс2011х32 и даже уже есть лекорство от жадности ...

Видео от компании Blur

автор a0b создано в 4/03/2010 07:56:00 AM 0 коммент.

'Clash of the Titans' Trailer 2

автор a0b создано в 4/03/2010 07:54:00 AM 0 коммент.

Panzar Studio

автор a0b создано в 3/24/2010 02:07:00 PM 0 коммент.

Работы довольно старые, но до сих пор при просмотре меня
вдохновляют на моделинг, молодцы ребята ...



Найдено на просторах инета

автор a0b создано в 3/24/2010 01:56:00 PM 0 коммент.

Садишся вновь перед экраном,
И отрываешь чистый холст,
Там мир из мыслей и мечтаний
Уже почти-почти пророс.

Из линий, плоскости и куба
Ты сотворишь безумье сна,
Сначала - быстренько и грубо
,Безумье - не имеет дна

И в сотый раз ты правишь сетку,
Топологический каркас
Никак не ляжет на отметку
Где ты поймешь - вот так как раз!

Дымит разгневанный процессор
И трисов счет давно забыт
А что там? "Локхид" или "мессер"
Или X-wing вперед летит...

А может, гордые драконы
Бессмертно зрят за горизонт
И киборги на позитронах
Огнем сметают чей-то фронт

Ты - ссам творец своей вселенной
Трехмерщик - разве ты не бог?
Пусть не понять кретинам бренным
К безумью твоему дорог.

Пусть не оценят люди ночи
Что ты без сна кропел как раб
Пусть форумчане лясы точат
Пусть не дают тебе наград

пусть критикую недоучки,
Или смеються глупо всласть
Или небрежно те кто круче
Пошлют тебя учить матчасть

Но опыт лишь к тому приходит
Кто небоиться лезть на крест,
Кто сам свои умом доходит
И кто мечтает первых мест.

И пусть - ты не мастак пока
Сражать чужое восприятье,
Но новый мир твоя рука
Вновь сотворила... в этом счастье...

РЕКОНСТРУКЦИЯ ЗДАНИЯ

автор a0b создано в 3/24/2010 01:44:00 PM 0 коммент.


Accelerated 3D Editorial — Maya 2011 New Features

автор a0b создано в 3/23/2010 02:59:00 PM 0 коммент.

MadCar 3.0 Tyres trails Test 8

автор a0b создано в 3/22/2010 11:40:00 AM 0 коммент.

тесты нового плагина MadCar 3.0 , о нем уже писал....
новые возможности, плаг будет просто класс

немножко моих работ

автор a0b создано в 3/20/2010 11:30:00 AM 0 коммент.

Zbrush - T8000Zsculpt

автор a0b создано в 3/17/2010 12:30:00 PM 0 коммент.

На мой взгляд один из лучьших скульптов на эту тему,
решил запостить на память .....

GPU accelerated rendering of VRay part 2 - 20x speedup!

автор a0b создано в 3/17/2010 12:17:00 PM 0 коммент.

автор a0b создано в 3/15/2010 11:53:00 PM 0 коммент.

В поддержку предыдущему посту,
видео выложеное человеком , который
лечит всем нам известный рендер от жадности ... :)

Очень интресная тема ...

автор a0b создано в 3/15/2010 01:46:00 PM 0 коммент.

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=102883

Загляните, интересно чемже все кончиться ...
Неужели дождемся ...

Danny MacAskill

автор a0b создано в 3/15/2010 01:40:00 PM 0 коммент.

Свеженькая жесть от МакАскилла.
Очень хочется постить в своем блоге
только новости
о 3д графике и некоторые свои работы
( к сожелению по уставу фирмы не могу
показывать большенство своих работ),
но второе моу увлечение это экстримальный
велосипед и естаственно не мог пропустить
новое видео от столь значимой личности
Danny MacAskill.

Переднее шасси Боинга 767

автор a0b создано в 3/14/2010 11:40:00 PM 0 коммент.


Моделил за два раза, первый раз смоделил и благополучно потер файл :)

Madcar, мега вещь ,.....

автор a0b создано в 3/12/2010 12:04:00 PM 0 коммент.

На 3dcenter.ru человек под ником Karba разрабатывает потрясающий плагин для симуляции движения авто,его плагин позваляtт в реальном времени с помощью клавы или джойcтика записать в ключи анимации движения авто, можно ездить не только по ровной поверхности ,нои по холмам ....

Более подробно http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=81836









Mass Effect 2 rendered cinematics trailer by Blur Studio

автор a0b создано в 3/11/2010 10:49:00 PM 0 коммент.

Blur Studio - очень приятное видео, как
и все что создала компания Blur ...


What's New in Maya 2011

автор a0b создано в 3/11/2010 10:12:00 PM 0 коммент.

New File Browser: Maya now has a new File Browser window, which provides you with option box options inline with the file browser itself.
New Shelf Editor: Maya now has a new Shelf Editor window. This window features a more streamlined layout that allows you to modify shelves and shelf items without navigating between tabs. The editor now supports double-click commands, and editable icon label colors and backgrounds.
Tabbed browsing for Attribute Editor and Channel Box: You can now open the Channel Box/Layer Editor and Attribute Editor simultaneously as tabs which reside on the side of the panel.
Drag and Drop interactivity: You can dock and undock menus and UI elements around different parts of the UI by dragging and dropping their dotted edges. You can also manually resize UI elements by dragging them along their dotted edges.
New Color Chooser: Maya now has a new Color Chooser window. This window features enhanced color history tracking, multiple color selection methods, the ability to sample colors directly from images, and customizable 256 color palettes that can be saved and loaded. The Attribute Editor also features a condensed version fo the Color Chooser window to make color selection quicker and easier than before.
Additional formats for custom icons: Maya now has expanded support for file formats when creating custom icons for the shelf, assets, the hypergraph, etc. The supported formats now include BMP, GIF, JPG, JPEG, PNG, PBM, PGM, PPM, XBM, SVG, or XPM. Additionally, images that are not the correct size are scaled now rather than cropped.
Maya 64-bit now supported on Mac OS X: Mac OS X users can access considerably more memory to handle larger and more complex scenes with the 64-bit version of Maya.
Maya uses IPv6 on Windows Vista: Maya now uses IPv6 on Windows Vista by default. To revert back to IPv4, set the environment variable MAYA_IP_TYPE = ipv4.
Script Editor auto-completion: The script editor now auto-completes recognized commands and object path names when you enable the Command Completion and Object Path Completion options.
nParticles









Mudbox 2011

автор a0b создано в 3/11/2010 02:00:00 PM 0 коммент.